30 de set. de 2011
Música do Dia
I don't give a damn 'bout my reputation
You're living in the past it's a new generation
A girl can do what she wants to do and that's
What I'm gonna do
An' I don't give a damn ' bout my bad reputation
Oh no not me
An' I don't give a damn 'bout my reputation
Never said I wanted to improve my station
An' I'm only doin' good
When I'm havin' fun
An' I don't have to please no one
An' I don't give a damn
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not me
I don't give a damn
'Bout my reputation
I've never been afraid of any deviation
An' I don't really care
If ya think I'm strange
I ain't gonna change
An' I'm never gonna care
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not me
hello boys!
An' I don't give a damn
'Bout my reputation
The world's in trouble
There's no communication
An' everyone can say
What they want to say
It never gets better anyway
So why should I care
'Bout a bad reputation anyway
Oh no, not me
Oh no, not me
I don't give a damn 'bout my bad reputation
You're living in the past
It's a new generation
An' I only feel good
When I got no pain
An' that's how I'm gonna stay
An' I don't give a damn
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not
Not me, not me
I don't give a damn 'bout my reputation
You're living in the past it's a new generation
A girl can do what she wants to do and that's
What I'm gonna do
An' I don't give a damn ' bout my bad reputation
Oh no not me
An' I don't give a damn 'bout my reputation
Never said I wanted to improve my station
An' I'm only doin' good
When I'm havin' fun
An' I don't have to please no one
An' I don't give a damn
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not me
I don't give a damn
'Bout my reputation
I've never been afraid of any deviation
An' I don't really care
If ya think I'm strange
I ain't gonna change
An' I'm never gonna care
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not me
hello boys!
An' I don't give a damn
'Bout my reputation
The world's in trouble
There's no communication
An' everyone can say
What they want to say
It never gets better anyway
So why should I care
'Bout a bad reputation anyway
Oh no, not me
Oh no, not me
I don't give a damn 'bout my bad reputation
You're living in the past
It's a new generation
An' I only feel good
When I got no pain
An' that's how I'm gonna stay
An' I don't give a damn
'Bout my bad reputation
Oh no, not me
Oh no, not
Not me, not me
29 de set. de 2011
Primeiro dia de Twitcam- TORANDO PARTE 1
Foi só pra teste, mais no dia 02/1o/2011) vamos fazer um ao vivo a partir das 19h( Horário de Brasília)com o nosso amigo Yuri Couto(@yuricouto).
'Lara Croft and the Guardian of Light' chegará com exclusividade ao Xperia PLAY
Em breve, os donos de Xperia PLAY irão receber um game exclusivo. E que marcará a estreia de uma das maiores heroínas dos games no Android. “Lara Croft and the Guardian of Light”, jogo com uma versão para Xbox 360 será lançado em novembro como fruto de uma parceria entre a Sony Ericsson e a Square Enix.
Aparentemente, a companhia quer fortalecer o interesse no smartphone ao disponibilizar games para Android que apenas donos de Xperia PLAY poderão jogar. O acordo com a Square Enix ainda deve resultar em outros jogos exclusivos para o aparelho.
“Esse é apenas o começo do que planejamos fazer juntos, mas agora nós estamos satisfeitos em poder mostrar o potencial completo de nossos jogos com esse smartphone inovador, trazendo-os à vida assim como nossos criadores projetaram”, afirmou Ben Cusack, chefe da divisão móvel da Square Enix da Europa.
“Lara Croft and the Guardian of Light” foi lançado no ano passado primeiro para Xbox 360 e, posteriormente, para PC e Playstation 3. Ainda não se sabe o dia exato em que o game chegará para o Xperia PLAY e nem o preço que será cobrado no portátil.
Prévia: Assassin's Creed Revelations
"Assassin's Creed: Revelations" marca o fim das aventuras do assassino Ezio Auditore, mas também o começo de uma nova era para a série. Mais velho, Ezio já não é tão rápido quanto nos jogos anteriores, mas nem por isso deixou de ser letal. Muito pelo contrário, o italiano está mais inteligente e experiente, além de contar com novas armas para lidar com seus inimigos
A Ubisoft não vai aposentar o assassino italiano tão cedo, é claro. Assim como Altaïr apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras histórias. "Ele é um personagem muito marcante para ser descartado", afirma Falko Poiker, designer do jogo.
Multiplayer integrado
-
Pela primeira vez em um "Assassin's Creed", os personagens do modo multiplayer terão papéis importantes na campanha principal. "Queremos fundir os 2 modos em uma experiência maior", disse o roteirista Darby McDavitt.
Além disso, ele não será o único herói da série controlável na nova aventura. Em uma trama complexa e intrigante, Ezio conseguirá vivenciar as aventuras de Altair, ao mesmo tempo em que Desmond já o faz com sua vida, deitado na máquina de regressão conhecida como Animus.
Para o designer do jogo, é mais simples do que parece: "É como um Animus dentro do Animus. É algo parecido com o filme ‘A Origem’ e acho que isso vai ser bem legal", explicou Poiker ao UOL Jogos durante a Gamescom 2011, na Alemanha.
A Origem dos Assassinos
O roteirista Darby McDevitt explica que o jogador não terá apenas o controle dos personagens, mas também vai explorar suas histórias individuais, que, de uma forma ou de outra, estarão todas conectadas.
Ezio está procurando saber as origens do clã dos assassinos e para isso está em busca de cinco artefatos deixados por Altair. Esses itens são como chaves que abrem a biblioteca escondida em Masayaf, o lar inicial da Ordem.
Ao encontrar essas peças, Ezio tem uma visão da vida de Altair e vai encontrar pistas para seu próximo passo - que é derrotar os Templários. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altair.
Após os eventos de "Brotherhood", a saga prossegue até a queda do Império Bizantino. Os Templários manipulam o que sobrou do império, mas nem tudo é preto e branco como nos games anteriores, pois nem todos os bizantinos são os malignos.
Mistérios do Oriente
-
"Revelations" se passa nas ruas - e telhados - da antiga Constantinopla
Situada na Turquia, a trama do jogo se passa em cidades como Constantinopla - atualmente, Istambul - mas os produtores prometem seguir a tradição da série e mostrar alguns locais curiosos e míticos dessa região.
"Enviamos seis pessoas de nossa equipe para Istanbul para tirar muitas fotos e gravar horas de vídeos. Nesse período descobrimos que havia histórias na cidade que gostaríamos de contar, mas também conhecemos uma regiao no meio da Turquia moderna, a Capadócia, com várias cidades secretas interessantes e algumas áreas subterrâneas estranhas que gostaríamos de explorar", explicou o designer Falko Poiker.
Arsenal bombástico
-
Agora Ezio pode usar bombas para atordoar seus inimigos.
Se em "Revelations" Ezio já não corre tão rápido quanto nos games anteriores, agora ele tem a sabedoria do seu lado, além de contar com novas ferramentas, como bombas.
As bombas criam novas formas de lidar com inimigos, e servem também para abrir novos caminhos. Ezio pode, por exemplo, matar um soldado e colocar uma bomba próxima ao corpo dele para eliminar uma patrulha.
Outra possibilidade é usar um explosivo de luz para cegar temporariamente seus perseguidores, ajudando na fuga. Essas bombas podem ser feitas com itens encontrados em baús ou nos corpos dos inimigos, o que traz umar uma bem vinda nova dinâmica para o game.
Música do Dia

FUEL- Metallica
Gimme fuel
Gimme fire
Gimme that which I desire
Oh
Yeah
Turn on, I see red
Adrenaline crash and crack my head
Nitro junkie, paint me dead
And I see red
A hundred plus through black and white
War horse
War head
Fuck 'em, man
White knuckle tight
Through black and white
Oh
On I burn
Fuel is pumping engines
Burning hard
Loose and clean
Oh
And then I burn
Turning my direction
Quench my thirst with gasoline
So gimme fuel
Gimme fire
Gimme that which I desire
Yeah
Turn on beyond the bone
Swallow future, spit out hope
Burn your face upon the chrome
Yeah, oh yeah
Take the corner, going to crash
Headlights
Headlines
Another junkie, lives too fast
Yeah
Lives way too fast, fast, fast, fast, fast, fast
Oh
Oh
On I burn
Fuel is pumping engines
Burning hard
Loose and clean
Oh
And then I burn
Turning my direction
Quench my thirst with gasoline
So gimme fuel
Gimme fire
Gimme that which I desire
Oh yeah
White knuckle tight
Oh
Gimme fuel
Gimme fire
My desire
Oh
On I burn
Fuel is pumping engines
Burning hard
Loose and clean
Oh
And on and on
Turning my direction
Quench my thirst with gasoline
Gimme fuel
Gimme fire
Gimme that which I desire
Oh
On I burn
28 de set. de 2011
System of a Down- Chop Suey
12 de set. de 2011
Água por água abaixo, não!!!
(Contexto de criação: feito a Renan Mcflyer Lennon, para um trabalho em prol do meio ambiente.)
amigos meus
Evoco a Deus
Chamo a Criação
Neste momento
Evoco luz, Divindade, vento,
Granizo, tufão,
fogo, terra, trovão
Árvore, mato, tempestade
Grito para fauna e flora
Agora
Para satisfazer
Da mãe-terra
Uma vontade
Para algo que é
Uma triste verdade:
O homem que não quer parar
De satisfazer sua vaidade
Nem de construir cidade
Para trazer coisa boa para a sociedade
Mas nem se tocou
Que está trazendo a si uma verdadeira
- Que não é brincadeira -
E “bela” calamidade
E a natureza está
Com certeza
Está pedindo
Mais clareza
Nos atos da humanidade
Poluição dos rios
Sujeiras nos mares
Contrabando de animais
Cortes de árvore ilegais
Imundície nos sons e nos ares
Moro em Tremembé
Que segundo a história
Ou social memória
A tradução é
“Água boa para beber”
Mas será que, hoje, isso eu posso dizer?
Será que falar isso dá pé?
Vamos nos conscientizar
Para este poema mudar
Vamos parar
de a natureza castigar
E, dessa forma, podermos declamar:
Águas limpas, claras, transparentes
Chuvas torrenciais normais
Doces cantos dos pardais
Rios caudalosos, graciosos, em suas felizes correntes
Mananciais de água doce abundantes
Com águas cristalinas e reluzentes!!!
11 de set. de 2011
Dance Of Death- Iron Maiden
Let me tell you a story to chill the bones
About a things that I saw
One night wandering in the everglades
I had one drink but no more
I was rambling, enjoying the bright moonlight
Gazing up at the stars
Not aware of a presence so near to me
Watching my every move
Feeling scared and I fell to my knees
As something rushed me from the trees
Took me to an unholy place
And that is where I fell from grace
And They summoned me over to join in with them
To the dance of the dead
In to the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
As if time had stopped still
I was numb with fear, but still, I wanted to go
And the blaze of the fire did no hurt upon me
As I walked onto the coals
And I felt I was in a trance
And my spirit was lifted from me
And if only someone had the chance
To witness what happened to me
And I danced and I pranced and I sang with them
All had death in their eyes
Lifeless figures they were undead all of them
They had ascended from hell
As I danced with the dead
My free spirit was laughing and howling down at me
Below my undead body just danced the circle of dead
Until the time came to reunite us both
My spirit came back down to me
I didn't know if I was alive or dead
As the others all joined in with me
By luck then a skirmish started
And took the attention away from me
When they took their gaze from me
Was the moment that I fled
I ran like hell faster than the wind
But behind I did not glance
One thing that I did not dare
Was to look just straight ahead
When you know that your time has come around
You know you'll be prepared for it
Say your last goodbyes to everyone
Drink and say a prayer for it
When you're lying in your sleep, when you're lying in your bed
And you wake from your dreams to go dancing with the dead
When you're lying in your sleep, when you're lying in your bed
And you wake from your dreams to go dancing with the dead
Just why they let me go
But I'll never go dancing no more
Until I dance with the dead
10 de set. de 2011
Akuji- Um dos Jogos que marcaram minha infância
Estava procurando sobre jogos antigos, eis que achei o game "Akuji", um jogo que eu passava horas jogando ao lado de meu pai nas tardes de domingo
História
Os centros de jogo em todo o voodoo sacerdote e guerreiro Akuji (dublado por Richard Roundtree ), que tinha seu coração arrancado em seu dia do casamento, e através do uso de magia vudu agora é amaldiçoado a vagar pela Underworld. No entanto, Kaisha, seu candidato a noiva, encontra-o no inferno e fala com ele em forma de alma: ela informa-lhe que era Orad, Akuji próprio irmão, que orquestrou o assassinato. Ela implora Akuji escapar e detê-lo, como às suas famílias estão se preparando para a guerra, e Orad está se preparando para sacrificar a sua aos deuses. Após viajar através do primeiro nível do Underworld e consultoria loa Baron Samedi Akuji descobre que ele tem uma chance de redenção: se ele atravessa o inferno e recolhe as almas dos seus antepassados, que o Barão despreza a sua maldade, então ele vai conceder Akuji passagem segura fora do submundo. Em seu caminho, ele também deve derrotar os guardas de cada um dos portões de espírito, que lhe permitirá avançar em sua busca para as almas.
Versão de "From Dust" para PS3 chega no final de setembro
Está chegando a hora dos donos de PlayStation 3 se divertirem com "From Dust". Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, a Ubisoft anunciou que o game chega à PlayStation Network em 27 de setembro por US$ 14,99.
Em "From Dust", classificado por seu criador como um "herdeiro espiritual" do jogo de estratégia "Populous", o jogador deve auxiliar pessoas de uma tribo que foi assolada por uma catástrofe natural em sua caminhada na busca por uma terra que ofereça melhores condições de vida.
Para cumprir esse objetivo, o jogo disponibiliza elementos como terra, água e fogo para modelar o mundo ao seu redor. Isso ajuda os sobreviventes a resistirem a determinadas situações, mas é preciso planejar cada movimento, pois toda ação causa uma reação: usar lava, por exemplo, pode ser útil para destruir pedras, mas deixá-la correr livremente causa danos à vegetação.
"From Dust" já está disponível para Xbox 360 e PC.
Neymar estrela capa de "PES 2012" ao lado de Cristiano Ronaldo
O craque santista Neymar está mesmo em alta: o atacante santista estampará a capa de "Pro Evolution Soccer 2012" na América ao lado de Cristiano Ronaldo, do Real Madrid.
O jogador já aparece no game também, atuando pelo Santos como um dos seis times brasileiros presentes no modo exclusivo da Taça Libertadores da América.
Além do Santos, também aparecem em "PES 2012" os seguintes times: Corinthians, Cruzeiro, Grêmio, Internacional e Fluminense.
Futebol cadenciado
O produtor de "Pro Evolution Soccer 2012", Shingo "Seabass" Takatsuka disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.
Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.
Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.
"Pro Evolution Soccer 2012" será lançado no final de setembro para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, PSP e PlayStation 2 e terá duas versões de demonstração antes de chegar às lojas.
Queen- Good Old Fashioned Lover Boy
I can dim the lights
9 de set. de 2011
Heavy Rain
Heavy Rain é um jogo desenvolvido pela Quantic Dream, exclusivo para o console PlayStation 3. O jogo é dirigido pelo fundador da Quantic Dream David Cage. A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo film noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do assassino do Origami, um serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. O jogador interage com o jogo realizando ações destacadas na tela relacionadas aos movimentos no controle. E em alguns casos, realizando uma série de eventos em tempo rápido durante as sequências de ação rápida. As decisões do jogador e ações durante o jogo irão afetar a trama, os personagens principais podem ser mortos, e certas ações podem levar a diferentes finais. Uma demo jogável foi lançado em 11 de fevereiro de 2010.
Personagens
Há quatro principais personagens jogáveis. O jogador controla um personagem por vez.
- Ethan Mars é um arquiteto com uma esposa e dois filhos. Dois anos antes da história principal, seu filho mais velho morreu em um acidente de carro. Ele agora está deprimido, separado de sua esposa e distante de seu outro filho, Shaun. Ethan logo descobre que Shaun foi capturado e pode se tornar a próxima vítima do Assassino do Origami, e é forçado a ir aos extremos para salvá-lo. Ele é dublado por Pascal Langdale.
- Madison Paige é uma jornalista que vive sozinha na cidade. Sofre de insônia crônica, e dorme em motéis, pois são os únicos lugares onde ela consegue dormir. Ela finalmente se vê envolvida no caso do Assassino do Origami, realizando suas próprias investigações. Ela é dublada por Judi Beecher, e sua imagem e captura de movimentos foram fornecidas por Jacqui Ainsley.
- Norman Jayden é um agente do FBI enviado para ajudar a polícia na investigação sobre o Assassino do Origami. Jayden possui um conjunto de óculos de realidade aumentada experimental chamado Interface de Realidade Adicionada, ou IRA, que o permite investigar cenas de crimes e analisar provas com mais rapidez. Ele também está lutando contra o vício de uma droga chamada "triptocaine". Ele é dublado por Leon Ockenden.
- Scott Shelby é um policial aposentado, que sofre de ataques de asma, atualmente trabalha como detetive particular. Em nome das famílias das vítimas anteriores, ele conduz sua própria investigação sobre o Assassino do Origami. Ele é dublado por Sam Douglas.
Jogabilidade
A maior parte do game é em Quick Time Event. Heavy Rain é semelhante a muitos jogos de ficção interativa, exigindo que jogador mova o personagem para interagir com os objetos ou outros personagens não jogaveis para o progresso da história. As escolhas que o jogador faz ou as ações realizadas ou não realizadas afetará mais tarde cenas no jogo. Por exemplo, é possível que um personagem morra ou seja preso, e não esteja presente em uma cena mais tarde. Não há "game over" em Heavy Rain. O jogo irá progredir para uma série de finais diferentes, dependendo do desempenho do jogador, mesmo se todos os personagens se tornarem incapacitados de alguma maneira. No entanto, quando o jogo estiver completo, o jogador pode retornar a cenas anteriores e reproduzi-las, possivelmente alterando os fatos. Na maioria das cenas, o jogador pode controlar o personagem principal, movendo-se em torno do ambiente, eles também podem pressionar um botão para ouvir o que os pensamentos estão passando. Quando o jogador está perto de um objeto ou outro personagem que possa interagir, eles serão apresentados com um ícone sensível que representa o controle que eles precisam fazer. Em algumas cenas, o jogador não tem controle total sobre o personagem mas deve estar preparado para responder os comandos em tempo rápido, como uma luta corpo-a-corpo ou quando estiver dirigindo freneticamente no lado errado da estrada, se o jogador cumprir os comandos de forma incorreta eventualmente alterará a forma as futuras cenas.
Desenvolvimento
O jogo começou a ser produzido em 2006. Foi anunciado na E3 de 2006 com uma demo técnica Heavy Rain Chronicles
As Crônicas são uma serie de prequel que ocorrem durante os primeiros assassinatos do Assassino do Origami. O primeiro, O Taxidermista, foi lançado em 1 de abril de 2010, disponível para compra na Playstation Network.
O Taxidermista segue Madison em uma viagem para visitar Leland White, um taxidermista, para encontrar uma conexão com o Assassino do Origami. Encontrando sua casa vazia, Madison invade sua casa e descobre um espaço no andar de cima contendo vários cadáveres do sexo feminino, empalhados e colocados em várias posições, incluindo um cadáver morto recente em um banheiro. Após a coleta de informações, Madison ouve o som do carro de Leland, e se esconde em vários quartos da casa, antes de fugir e relatar o assassino à polícia.